“难入玩家之眼!”盘点《红警》中,盟军那些出场率很低的单位
2023-05-06 00:08:23 来源:落汤鸡爱喝酸辣汤 编辑:

今天从打电脑和对战两个角度,来看下盟军阵营中,那些出场率很低的建筑和单位。


(资料图)

一、围墙

作为盟军的基础防御建筑,造价低廉、建造速度快,一般是用于保护基地中的关键建筑物,这一点上AI比我们更注重,基本上你会发现AI的基地附近,永远都有一大片混凝土搭建的城墙围绕着。不管是打AI还是PVP,它们出场率都很低,首先是拖慢你发展节奏,其次浪费时间。既然是为了防止建筑被工程师占领或被间谍渗透,那么建造这个还不如建造个碉堡和哨戒炮更实惠。

二、爱国者飞弹

同样作为防空力量,苏军防空炮在出场率上是要远大于盟军的爱国者飞弹,因为盟军的空军力量很强,种类也对,苏军只有一个拖后期的基洛夫。也就是说爱国者飞弹出场率是要与对手的阵营有很大关系,如果对手是盟军,那基本上是必出的,如果对手是苏军,爱国者飞弹不是最佳之选。虽然爱国者的单发威力比防空炮要大得多,但是每秒伤害低于防空炮,与神盾巡洋舰一样,追踪性没有防空炮好,并且爱国者射速有些慢,一个导弹只能伤害一个目标,不像防空炮范围伤害。射程与防空炮相同。其实还有个主要原因就是太固定,不够灵活。就算对手出基洛夫,盟军飞行兵和IFV性价比也要远大于爱国者飞弹。

三、裂缝产生器

裂缝产生器可以使一定范围内的地区不能被敌方雷达侦测到,从而起到保护己方基地的效果。不仅仅是雷达会受到干扰,即使是间谍卫星,也无法观察裂缝产生器影响范围内的战场,这种一般是为了隐蔽我方关键单位,进行战术部署,不让对手发现我们的意图。不过在与AI对战时候,我想应该是没有人会去建造它,因为不管你有没有建造,AI就好像开了上帝视角,他们的战术永远都是坦克飞机无脑向你基地冲过来。即使在PVP出场率也很低,在视野展开情况下,建造的那一个也没有任何意义。

四、间谍卫星

AI思路和PVP不同,可以想象一下,忙了一天,晚上休息时候想打个红警人机,但不想打的那么累,怎么办?答案就是“ 能用卫星搞定的事情,就别辛苦德牧了 !”重在轻松。PVP思路刚好相反,因为间谍卫星不是免费的,战场上每分钱都要花在刀刃上,所以PVP的理念就是“ 能用德牧解决的问题,为什么还要买卫星 ?”间谍卫星本质就是为了要洞悉对手的一举一动,而如果开局地图三分之二视野都能通过警犬展开,那后期的间谍卫星确实没有登场的意义。

五、海豹部队

《红警2》的鸡肋单位很多,海豹部队算是其一,在尤里复仇和共和国之辉版本中的海豹部队面前,《红警2》的海豹简直就是个弟弟,而且也有个更好的替代品——谭雅。一句话概括就是“ 海豹能做的,谭雅也能做,海豹不能做的,谭雅还会做 !”

六、坦克杀手

德国方的特色武器。从官方介绍来看,坦克杀手是一种装配大型反坦克炮的机动火力平台,能够轻易摧毁敌人的坦克,它甚至可以穿透天启坦克的450mm厚的前装甲。坦克杀手虽然可以提供反装甲支援,但大口径反坦克炮对步兵或建筑几乎无法造成伤害。它的装甲也相对较轻,且无法攻击空中单位,是典型的功能单一且专业的反坦克自行火炮。 坦克杀手能对大部分坦克造成显著的伤害,但是对矿车的伤害较低,对步兵和建筑甚至几乎无法造成伤害,未升级的坦克杀手也几乎无法对恐怖机器人造成伤害,并且其无法移动攻击。这大大限制了其用途,只能在防守对方主战坦克进攻时发挥一些作用。 这些局限导致不管是在PVP还是AI,它们出场率都很低。

七、入侵者战机

盟军共享的一种战斗机,拥有很高的渗入和偷袭能力,就是需要全程手动操作比较麻烦,除非你想让脆皮的入侵者战机,被苏军防空力量,半路啪啪打下来。在一次攻击后,需要返回空指部补充弹药,主要负责打击地面重要单位和重伤回撤部队,拥有一定几率补充攻击。其实入侵者战机地位很尴尬,从性价比不如飞行兵,但如果要是有精确打击的威力,盟军首选也是韩国的黑鹰战机,属于比上不足比下有余。

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